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我玩的游戏成真了第302节

一些资质略逊一些,神力强度不太够的,要怎么才能有立足之地?

针对这种困扰,有一种运用得当或许能翻身的解决方式,制约自身,通过规则认可,在某些特地方面解放神力。

比如说占卜之神可以针对自己立下制约,限定每天的占卜次数,限定占卜范围等等,给自己加上的限制越多,占卜出结果的可能性就越高。

你想啊,你通身只有那么多神力可用,可你却不停在占卜,是不是越到后面消耗越多就越难出结果?但假如你和自己约定,每天最多占卜三次,一旦这个限制生成了,你可以调配的全部神力就会直接分配到这三次机会里面,结果当然会更稳定准确。

不止是占卜,其他的神也可以,假如多萝西的神力强度没这么高,不可以随意挥霍,她就可以立下限制,可以选择放弃扭蛋和探索以确保副本必定爆种,可以立下的限制种类很多,通过限制,本来不够多的神力会收束起来精准的用在最需要之处,这么做虽然牺牲了一些方面,至少能确定在某些领域的优势,让他们在一些方面能有足够的话语权。

多萝西没有那种困扰,也就没太了解过这个。

事实上占卜之神真的立下过制约,有几点不清楚,反正阿尔文知道,当你不确定自己想了解这是轻的强度等级,提问就得泛泛一些,范围性的提问很容易得到是或者否的回应,可如果是精确提问,很可能没有答案。

他提问后面闹的事情和之前那个比赛有没有关系,结果很快就出来了,有。

真要是问预备滋事的是谁?要不然没结果,要不然就会得到一个模糊的没有具体指向的东西,假如看到一团红雾,或者一道绿光,你能知道那关联谁?

阿尔文的见识比多萝西广,他甚至听过有试图通过占卜找天命女神,结果会错意找错对象闹出尴尬场面的。

阿尔文说了几个占卜之神曾经造成过的悲惨又好笑的误会,多萝西听了乐不可支。

“我正是吸取了那些教训,才用了更安全的方式提问,至少我们可以确定,是之前那个比赛直接酝酿了这次挑战。”

“因为决赛太好笑了他们输不起……?”

阿尔文寻思了下,觉得不至于。

至少杀神和战神不至于,区区娱乐赛又不涉及利益分割,有什么不能接受?这次大家心照不宣,都知道他们主要是输给多萝西霸道的神力,多萝西神力对场地影响太大,直接造了个完全有利于自家的条件,彻

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